Oasys dan Metabora SG dari Kakao Games Bergandengan Tangan untuk Game Blockchain

Oasys dan Metabora SG dari Kakao Games Bergandengan Tangan untuk Game Blockchain

Industri game terus berkembang, dan kini teknologi blockchain menjadi bagian penting dalam inovasi game. Oasys, jaringan blockchain yang berfokus pada game, baru-baru ini mengumumkan kerja sama dengan Metabora SG, divisi game Web3 dari penerbit game asal Korea Selatan, Kakao Games.

Kolaborasi ini bertujuan untuk meningkatkan strategi Dragon Update Oasys tahun 2024, yang berfokus pada peningkatan interoperabilitas, pengembangan ekosistem, dan penyediaan konten hebat untuk memperluas jangkauan game blockchain. Simak berita lengkapnya berikut ini!

Kolaborasi Oasys dan Metabora SG di Jepang

Metabora SG dan Oasys bekerja sama untuk memadukan game yang imersif dengan teknologi ramah lingkungan untuk menarik perhatian para gamer Jepang. Upaya bersama mereka bertujuan untuk mendorong inovasi, meningkatkan pengalaman bermain game, dan menetapkan norma industri baru.

Dengan fokus pada pasar Jepang, Metabora SG berencana memanfaatkan kehadiran Oasys yang kuat dan jaringan regional yang luas untuk memenuhi tujuan ekspansinya. Jepang, sebagai negara adikuasa game global dengan pendapatan yang diproyeksikan mencapai $44,41 miliar pada tahun 2023 dan populasi pemain game yang diperkirakan tumbuh dari 42,5% menjadi 48,2% pada tahun 2028, menghadirkan peluang yang menjanjikan bagi Metabora SG.

Dalam upaya meraih peluang ini, Oasys, dengan koneksinya dengan perusahaan game besar Jepang, akan menawarkan panduan strategis kepada Metabora SG saat merambah pasar yang kompetitif ini. Selain itu, raksasa industri game dan Web3, termasuk SEGA, Ubisoft, dan Yield Guild Games, telah mendukung Oasys.

Perusahaan-perusahaan ini berfungsi sebagai validator utama pada blockchain Proof-of-Stake (PoS). Vincent Lim, Chief Business Officer Metabora SG, menyoroti sinergi antara perusahaannya dan Oasys.

“Kolaborasi kami dengan Oasys adalah tentang menyatukan pikiran untuk mendorong ekosistem game Web3 ke depan,” kata Lim. “Bersama-sama, kami bertujuan untuk menciptakan pengalaman yang mulus dan menarik bagi para pemain di seluruh dunia, banyak di antaranya belum pernah berinteraksi dengan game berbasis blockchain.”

Baca Juga: Xangle dan Republic Crypto Bersatu untuk Mendorong Adopsi Web3 di Korea Selatan!

Memperluas Ekosistem Game Web3

ekosistem game web3
Sumber: Games GG

Oasys dikenal karena keterlibatan aktifnya dalam komunitas game Web3, bermitra dengan perusahaan game dan teknologi Asia terkemuka, seperti Com2uS dan perusahaan blockchain Kakao, GroundX.

Dengan aliansi ini, Oasys telah memperkenalkan dompet aset digital dari GroundX dan memperluas pilihan gamenya dengan hit seperti Summoners War: Chronicles dan The Walking Dead: All-Stars. Dominic Jang, Head of Business Development dan Head of Korea di Oasys, menyatakan antusiasmenya tentang kemitraan baru mereka dengan Metabora SG.

“Saat kami bergerak maju secara agresif dan memperluas hubungan bisnis kami dengan berbagai raksasa game yang berbasis di Korea, kemitraan dengan Metabora SG oleh Kakao Games menandai tonggak penting lainnya untuk ekspansi bisnis lebih lanjut di kawasan ini.”

Baca Juga: Bharat Web3 Rangkul EUCI untuk Memanfaatkan Teknologi Web3

Dampak Kolaborasi Oasys dan Metabora SG

Kolaborasi strategis Oasys dan partisipasi aktifnya dalam diskusi dengan badan pemerintah Jepang mencerminkan lanskap dinamis industri game blockchain dan dampak potensinya pada pasar domestik dan global. Saat perusahaan meluncurkan strategi Dragon Update-nya, kemitraan dengan Metabora SG memposisikan Oasys untuk memainkan peran kunci dalam persimpangan teknologi blockchain dan pengalaman bermain game.

Ikuti kami di Google News untuk mendapatkan berita-berita terbaru seputar crypto. Nyalakan notifikasi agar tidak ketinggalan beritanya.

*Disclaimer

Konten ini bertujuan memperkaya informasi pembaca. Selalu lakukan riset mandiri dan gunakan uang dingin sebelum berinvestasi. Segala aktivitas jual beli dan investasi aset crypto menjadi tanggung jawab pembaca.

Referensi